해킹당한 스트리머의 25년짜리 계정을 삭제해버린 마소
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마이크로소프트, 해킹당한 후 게임 구매에 수천을 지출하고 아들의 아기 사진이 저장된 25년 된 사용자 계정을 삭제했다
조슈아 케인(Joshua Khane)이라는 게이머가 마이크로소프트를 신랄하게 비판한 게시물이 소셜 미디어에서 화제가 되고 있다.
이 사용자는 자신의 계정이 해킹당했다고 밝혔으며,
마이크로소프트에 도움을 요청한 후 상황이 오히려 더 악화되었다고 전했다.
마이크로소프트는 케인이 진정한 계정 소유자임을 확인했음에도 불구하고,
계정을 돌려주는 대신 모든 데이터를 삭제해버렸다.
카네는 25년 치의 비디오 게임 데이터를 잃었을 뿐만 아니라,
마이크로소프트의 클라우드 저장 서비스인 ‘원드라이브(OneDrive)’에 백업해 둔 모든 자료도 잃어버렸다.
그는 이 과정에서 아들의 아기 시절 사진까지 잃어버렸다고 주장하며,
이번 사태 전반에 대해 격렬한 분노를 표출했다.
카네는 자신의 계정을 더 철저히 보호했어야 했다는 점은 인정했지만,
결국 마이크로소프트가 계정을 완전히 삭제해 버리기보다는 계정을 되찾을 수 있도록 더 나은 고객 서비스를 제공했더라면 좋았을것이라고 말했다.
플레이어들이 실물 상품과 디지털 기록의 타당성과 가치를 놓고 논쟁을 벌이고 있는 가운데, 이번 사태는 꽤 시의적절한 시점에 발생했습니다.
클라우드 등을 통해 이미지나 동영상 등을 디지털화하는 것은 새로운 개념은 아니지만, 게임 업계에서는 실물 출시 방식에서 벗어나려는 움직임이 일고 있습니다.
플레이스테이션은 최근 2028년부터 실물 비디오 게임의 지원 및 생산을 중단하겠다고 발표했으며,
엑스박스는 차세대 콘솔 출시를 앞두고 실물 게임 컬렉션을 디지털화하는 기능을 개발 중인 것으로 알려졌습니다.
만약 디지털 방식이 게이머들에게 유일한 미래라면, 마이크로소프트나 소니와 같은 기업들은 해킹당한 계정을 복구할 수 있는 개선된 해결책을 마련해야 합니다.
디지털 전환의 장점 중 하나는 소유한 게임이 손상되거나 도난당할 우려가 없다는 점입니다(출판사가 라이선스를 취소하는 경우는 제외).
하지만 기업이 해킹당한 계정을 사용자에게 되돌려줄 방법을 찾지 못한다면,
디지털 게임의 가장 큰 장점 중 하나가 무색해질 것입니다.
케인의 이 게시물이 마이크로소프트의 구체적인 조치로 이어질지는 아직 미지수이지만,
적어도 업계 관행에 어떤 변화를 불러일으키는 계기가 되기를 기대해 봅니다.
출처 : https://m.dcinside.com/board/indiegame/446871
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