바하 레퀴엠 개발자, DLSS 5 적용된 그레이스에 대한 팬들의 뜨거운 반응에 만족
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'긍정적인 반응이었어요': 『레지던트 이블: 레퀴엠』 개발자, DLSS 5 적용된 그레이스에 대한 팬들의 뜨거운 반응에 만족
얼마 전, 엔비디아는 DLSS 5 업스케일링 기술을 공개했으며, 공개된 예시들에 대한 반응은 매우 뜨거웠습니다.
많은 이들이 AI 도구가 게임의 비주얼, 특히 얼굴이 극적으로 변해 보이는 캐릭터들에게 가한 상당한 변화에 문제를 제기했습니다.
'레지던트 이블: 레퀴엠'의 그레이스 애쉬크로프트가 논쟁의 중심에 섰는데, 그녀의 경우 특히 변화가 뚜렷했기 때문입니다. 입술, 눈, 머리카락 같은 세부 사항이 완전히 바뀌었고, 많은 팬들이 이 AI에 의한 '변신'을 싫어했습니다.
캡콤이 이 상황에 대해 어떻게 생각하는지 궁금할 수도 있습니다. 유로게이머는 '레지던트 이블 레퀴엠'의 프로듀서인 쿠마자와 마사토에게 이 질문을 던졌습니다.
그는 DLSS 5 데모에 팀이 관여했는지에 대해서는 언급할 수 없었지만, 이 상황에 대해 긍정적인 견해를 밝혔습니다.
쿠마자와는 "많은 플레이어가 그레이스의 원래 디자인을 정말 좋아하며 변경되기를 원치 않는다는 의견을 남긴 사실은 긍정적인 신호였습니다."라고 설명했습니다.
그는 이어 "이는 우리가 디자인을 제대로 잡았다는 뜻이며, 그레이스가 빠르게 팬들의 사랑을 받는 캐릭터로 자리 잡았다는 점, 그리고 사람들이 그녀의 디자인에 대해 그토록 강한 의견을 가지고 있다는 사실을 보여준다"고 덧붙였습니다.
캡콤이 향후 자사 게임에 DLSS 5 지원을 추진할 계획인지 여부는 명확하지 않습니다. 그러나 이 퍼블리셔는 생성형 AI 도구 활용에 대한 접근 방식을 설명한 바 있으며, 이는 엔비디아의 기술이 제공하는 방향과 크게 맞지 않습니다.
DLSS 5가 정식 출시되었을 때 어떤 모습을 보일지, 그리고 어떤 게임들이 이를 활용할지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.
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