최적화 패치 진행한 몬스터헌터 근황.jpg

작성자 정보

  • 28 고칼로리식단 작성
  • 작성일

컨텐츠 정보

본문

 

 

출시당시 기준 몬헌 와일즈 풀사양을 돌릴 수 있는 그래픽카드가 없었다는

 

정신나간듯한 최적화를 보여준 몬스터헌터 와일즈.

 

 

3월 출시 이후 2025년 한해동안 모아온 피드백을 바탕으로

 

드디어 얼마전 업데이트와 함께 최적화 패치를 적용했는데.....!!!

 

 

 

 

 

 

 

요약 : GPU의 부하는 줄었으나 CPU의 병목현상이 가중됨.

 

 

 

 

어쨌든 GPU는 덜 갈굼.

 

 

 

 

참고로 GPU 부하가 줄었다고 막 1000번대로 돌릴 수 있게되고 한게 아님.

 

그냥 최저프레임이 쬐에에끔 올랐어.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

관련 정보: 온라인카지노

관련자료

댓글 36

마덴님의 댓글

  • 67 마덴
  • 작성일
크게 달라진거 없다는거지?

고칼로리식단님의 댓글

  • 28 고칼로리식단
  • 작성일
기존에 게임을 돌릴 수 있던 사람들의 프레임 안정성이 쪼오오끔 좋아짐.아슬아슬하게 돌리네 마네 하던사람들이 돌아가는건 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ

루온하님의 댓글

  • 47 루온하
  • 작성일
출시후 10개월간 최적화 패치를 한다는게 그냥 레전드 ㅋㅋㅋ그 마저도 하자 투성이

멍청이님의 댓글

  • 16 멍청이
  • 작성일
캠프에 있는데 만나지도 않은 몬스터가 환경요소랑 반응해서 섬광(효과 있음) 이딴거 뜨는거 보면 최적화는 택도없지아... 그저 '아두콧'

졸업성공자님의 댓글

  • 56 졸업성공자
  • 작성일
아오 이 병신들ㅋㅋㅋㅋ 적당히 타협을 해야지 안보이는 곳에서 도롱뇽 기어가는거 같이 사소한것도 다 구현해놨는데 최적화가 될리가있나

고칼로리식단님의 댓글

  • 28 고칼로리식단
  • 작성일
산넘어 보이지 않는 곳의 개미가 기어가는것도 실시간 연산중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

졸업성공자님의 댓글

  • 56 졸업성공자
  • 작성일
이따구로 할거면 눈썩 그래픽으로 돌아가고 분량이나 뽑지 덥크 재밌었는데

고칼로리식단님의 댓글

  • 28 고칼로리식단
  • 작성일
솔직히 그래픽은 월드정도만 되어도 충분하다고 생각함....

하이랜더증후군님의 댓글

  • 67 하이랜더증후군
  • 작성일
사실 별차이도 없음

구미베어님의 댓글

  • 34 구미베어
  • 작성일
그래서 내가 아직 월드만함모든무기로 밀라,무페토,알바제외 0분침 도전중

Kaint님의 댓글

  • 34 Kaint
  • 작성일
슬애기 유저는 와일즈 최신 패치 아니면 할게 없음.

seok님의 댓글

  • 16 seok
  • 작성일
그냥 2월 최적화 최종패치 나올때까지 관심 꺼야겟누

wiwua님의 댓글

  • 16 wiwua
  • 작성일
2월 최종 패치? ㄹㅇ임?진짜 겤 죠좄네 그걸로 정상화 안 될텐데

seok님의 댓글

  • 16 seok
  • 작성일
https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2345295일단 품질개선 로드맵이 있긴한데 토쿠다 이새끼 하는거보면 몰루? 결국 dlc 나와도 개선 안될느낌이 들긴함

느부갓네살님의 댓글

  • 22 느부갓네살
  • 작성일
엔진좀 바꾸던가 사오던가 해라 븅신들진짜

사스갓님의 댓글

  • 30 사스갓
  • 작성일
게임이 재밌어야지

치코리타좋나요님의 댓글

  • 43 치코리타좋나요
  • 작성일
난 최적화 부족한건 크게 못느꼈는데월드에 비해 게임이 재미가없음 ㅋㅋ

CP병님의 댓글

  • 57 CP병
  • 작성일
개똑똑한 개발자들 모아놨을텐데코드 최적화가 그만큼 힘든가

황두남님의 댓글

  • 28 황두남
  • 작성일
윗댓 보니까 그냥 일머리가 없는듯.

렙용사님의 댓글

  • 51 렙용사
  • 작성일
코드가 문제가 아니라 세계구현의 방향성에 욕심과 힘을 너무줘서 방대해져버린거 같음보통 플레이어가 안보이는곳의 이벤트나 물체는 멈춰있거나 생략처리해서 PC와 서버의 부하를 덜 주는 방식으로 이뤄지는데윗댓보면 와일즈는 그런게 없이 그냥 전세계관의 전체영역을 구현해놓음코드가 최적화가 문제라면 대표적으로 성능문제없이 튕기거나 플레이 시간이 늘어날수록 버벅이는 현상이 나타남

격투가님의 댓글

  • 45 격투가
  • 작성일
최적화문제가 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ게임내부 생태계구성을 미친짓 수준으로 해놔서 그럼걍 적당히 하고 참전몹 늘리는게 제일좋은데

별드워프님의 댓글

  • 21 별드워프
  • 작성일
몬헌월드 진짜 인생겜으로 즐기고 와일즈 진짜 기대했는데 실망이 큼

최예던지기님의 댓글

  • 28 최예던지기
  • 작성일
나는 몬헌이라는 게임은 그옛날 3gs정도수준이 딱 좋은 그래픽이라고생각함 더좋아봤자 무겁고 불편

여보세요너야님의 댓글

  • 13 여보세요너야
  • 작성일
컨텐츠나 좀 만들지 할게없어서 접음

대부분은눈팅함님의 댓글

  • 25 대부분은눈팅함
  • 작성일
내부적으로 이번 작을 오픈월드로 기획했던 흔적이 곳곳에 보이는데 진행하다보니 시간도 없고 감당도 안되니까 급하게 다시 필드형식으로 복귀, 그 와중에 오픈월드 구현의 흔적과 과부하를 제대로 잡지 못해서 그래픽 설정을 씹창내도 게임이 버벅거리는 병신력. 생태계적 디테일 챙긴다고 노력한건 좋았으나 그거 집중하다 결과적으로 게임의 메인요소인 대형 몬스터 사냥이라는 컨텐츠의 빈악함을 달성. 그냥 여러모로 실망스러운 후속작잉

렌노님의 댓글

  • 12 렌노
  • 작성일
와일즈 이후로 몬헌 빠는놈들은 겜알못으로 인식하기로함

위행위자님의 댓글

  • 19 위행위자
  • 작성일
알슈만 존나 잡다가 패치하고 셀레기만 존나 잡다가 패치하고 고구마만 존나 잡는 게임

경변임네닉님의 댓글

  • 20 경변임네닉
  • 작성일
DLC 나올 때 즈음에나 고쳐지겠네 ㅋㅋ

이봐요팍씨님의 댓글

  • 10 이봐요팍씨
  • 작성일
96x도 100% 갈구는거 보고 기겁했는데 더 심해졌으면 983d 사야하나 싶네 ㅠㅠ

강형욱도때린개님의 댓글

  • 26 강형욱도때린개
  • 작성일
월드가 고점이였음 ㅋㅋ 쟤들도 감 디짐

메모장켜라님의 댓글

  • 34 메모장켜라
  • 작성일
월드는 존나 재밌었는데아본 나오고 접었네

인천기타오케스트라님의 댓글

  • 54 인천기타오케스트라
  • 작성일
결국 캡콤 자체 엔진 특유의 문제라 하더라. 이래서 다들 언리얼 쓰나봐

핑진시의원대한꿈님의 댓글

  • 16 핑진시의원대한꿈
  • 작성일
그냥 RE엔진 자체가 병신엔진임, 이게 바하같은 게임이나 어울리지 오픈월드 개임엔 개븅신이 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 데스스나 호라이즌 제작한 데시만엔진에 비교하면 진짜 수준이 너무 떨어짐

십뜨억님의 댓글

  • 16 십뜨억
  • 작성일
월드는 어떻게 만든거야 ㅅㅂ

도치칫님의 댓글

  • 40 도치칫
  • 작성일
도그마 최적화부터 re엔진 찐빠내는거보고 걱정됐는데아차차 아니나 다를까...re엔진으로 차세대 게임 개발하면서 생긴최적화 패치라도 진행할법한데 그것조차 안한건지아니면 했는데도 제자리걸음인건지

젠니님의 댓글

  • 17 젠니
  • 작성일
올해최고의 호들갑 ㅇㅈ