블아) 김용하가 bm관련 알티한 글
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- 야우냐 작성
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비눗방울님의 댓글
- 비눗방울
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저점 낮추고 고점 높인거라는건가..?
AGI님의 댓글
- AGI
- 작성일
반대일걸?
수박은맛있어님의 댓글
- 수박은맛있어
- 작성일
저점 올리고 고점을 낮춘거
비눗방울님의 댓글
- 비눗방울
- 작성일
역전한다길래 반대인가했네ㅋㅋ
밍밍밍밍밍님의 댓글
- 밍밍밍밍밍
- 작성일
캐릭터 1개 획득 목적이면 그냥 이득캐릭터 2개 획득 목적이면 200뽑 천장까지는 기존 대비 손해긴한데1천장 + 300뽑 반천장에는 나올확률이 높으니까니가 운이 존나게 없어서 400뽑 2천장 쳐야되는 확률은 줄어서 이득이런뜻이네
URA!!님의 댓글
- URA!!
- 작성일
그랬다면 메이플pd처럼 도표와 그래프를 활용해서 유저에게 최대한 설명했어야 함. 아마 저점이 올라가고 고점을 낮추면 반대진영에서 욕하고 저점이 내려가고 고점이 올라가면 또 반대에서 욕할것 같아서 안한거 같긴한데, 잘 나가는 프로젝트를 중간에 BM바꾸는 일이 거의 없는데 뭔 일인지 모르겠네.
사실생각같은거안함님의 댓글
- 사실생각같은거안함
- 작성일
상품은 불쾌감이 없어야 한다는 걸 잊으면 나올 책상머리 상품 모델임기존 고객에게 직관적으로 체감 되지도 않은 문제는 뒤로 해도 천장이라는 심리적 마진을 날려버린 상품 구조가 최악임
WOWㅣ한밤울라텍의저주님의 댓글
- WOWㅣ한밤울라텍의저주
- 작성일
게임사가 과금구조를 변경하면서 '이 구조는 소비자에게 더 유리합니다' 라는 말을 한다고?게이머들은 넥슨이 그런 소리를 했을 때 뒤에서 무슨 짓들을 했었는지 잘 알고 있다
개붕맨님의 댓글
- 개붕맨
- 작성일
게임하는 사람 대부분은 200뽑 안에 캐릭터 2개 얻는걸 목표로 하는데 2개 얻을 확률이 기존 75퍼에서 64퍼로 줄어들었음근데도 저딴거 알티하는거 보면 기싸움 하자는거지
호시이미키님의 댓글
- 호시이미키
- 작성일
걍 소비자 유리하게하고싶음 100연차 확뽑하든가ㅋ 말이 많네좀.



















