좀전에 발표한 'NVIDIA DLSS 5'

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  • 25 익붕이애오 작성
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https://youtu.be/dJACkKbN-Eo?si=FgPtcnbYGXAeaHSF

 

https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?si=si2R6mPlZXqPYM3f

 

NVIDIA DLSS 5: 게임 비주얼 피델리티의 AI 혁신


DLSS 5란 무엇인가요?

DLSS 5는 NVIDIA GTC에서 공개된 실시간 3D 가이드 신경 렌더링(neural rendering) 모델입니다. 픽셀에 실사 같은 조명과 질감을 불어넣는 기술로, 2018년 실시간 레이 트레이싱의 등장 이후 NVIDIA가 컴퓨터 그래픽 분야에서 이뤄낸 가장 중대한 도약입니다.


DLSS 5의 주요 이점은 무엇인가요?
DLSS 5는 다음과 같은 혁신적인 혜택을 제공합니다.
 * 시네마틱 조명: 림 라이팅(Rim lighting), 사실적인 피부 표현을 위한 하부 표면 산란(SSS), 고정밀 접촉 그림자 등 복잡한 효과를 재구성합니다.
 * 재질의 깊이감: PBR(물리 기반 렌더링) 속성을 강화하여 거칠기(roughness) 표현을 개선하고, 눈동자나 머리카락 같은 복잡한 오브젝트에 미세한 리얼리즘을 더합니다.
 * 시간적 일관성: 프레임 간의 안정적인 이미지 품질을 제공하며 게임 본연의 콘텐츠를 충실히 따릅니다.
 * 실시간 성능: 부드럽고 인터랙티브한 게임 플레이를 유지하면서 최대 4K 해상도에서 실사급 그래픽 강화를 구현합니다.
 * 제어 가능성: 개발자가 효과의 강도, 색상, 마스킹 등을 미세 조정할 수 있어 게임 고유의 미학을 유지할 수 있습니다.


DLSS 5는 어떻게 실사 같은 그래픽을 구현하나요?
DLSS 5는 신경 렌더링 모델로서, 각 프레임의 게임 컬러와 모션 벡터를 입력값으로 받습니다. 이를 통해 소스 3D 콘텐츠에 고정되고 프레임 간 일관성이 유지되는 실사 조명과 재질을 장면에 주입합니다.


DLSS 5는 언제 출시되나요?
DLSS 5는 2026년 가을에 출시될 예정입니다. 이번 주 캘리포니아 산호세에서 열리는 GTC에서 초기 프리뷰 시연이 진행됩니다.


출시 시 어떤 게임들이 DLSS 5를 지원하나요?
DLSS 5는 아이온 2, 어쌔신 크리드: 섀도우스, 블랙 스테이트, 신더 시티(CINDER CITY), 델타 포스, 호그와트 레거시, 저스티스, 나라카: 블레이드포인트, NTE(나타네: 네버니스 투 에버니스), 팬텀 블레이드 제로, 바이오하자드 레퀴엠(Resident Evil Requiem), 씨 오브 렘넌트, 스타필드, 엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터, 웨어 위즈 미트(Where Winds Meet) 등의 게임에서 데뷔할 예정입니다.


DLSS 슈퍼 해상도, 레이 재구성, 프레임 생성 기술 등과 함께 사용할 수 있나요?
네, 가능합니다.


어떤 GPU가 DLSS 5를 지원하나요?
최소 GPU 사양은 모델 최적화 단계가 진행 중이며, 출시 시점에 가까워지면 상세히 안내될 예정입니다.


GTC 부스 시연 장비는 무엇이었나요?
GTC에서 선보인 DLSS 5 초기 프리뷰 데모는 두 대의 GeForce RTX 5090으로 구동되었습니다. 한 대의 RTX 5090은 게임 렌더링을 담당하고, 다른 한 대는 DLSS 5 모델 구동에 전념했습니다. 정식 출시 버전에서는 단일 GPU에서도 구동되도록 최적화될 예정입니다.


메모리 점유율과 성능에 미치는 영향은 어느 정도인가요?
GTC에서 공개된 버전은 초기 프리뷰이며 모델 최적화가 진행 중입니다. 상세 정보는 2026년 가을 출시 시점에 공유될 예정입니다.
개발자들은 DLSS 5를 어떻게 통합하나요?
통합 과정은 쉽고 DLSS 프레임 생성 기술과 유사합니다. NVIDIA Streamline SDK 또는 언리얼 엔진 5 플러그인을 사용하여 적용할 수 있습니다.


DLSS 5가 패스 트레이싱(Path Tracing) 같은 그래픽 기능을 대체하나요?
아니요. 패스 트레이싱이 '조명의 정확성(조명, 그림자, 반사 등이 올바른 위치에 있게 함)'을 제공한다면, DLSS 5는 **'조명의 실사화(마치 더 많은 레이 예산과 고품질 재질을 사용한 것 같은 효과)'**를 제공합니다. 두 기술은 서로를 보완합니다.


DLSS 5는 이미지 품질이 아티스트의 의도와 일치하도록 어떻게 보장하나요?
두 가지 방식을 통해 아티스트의 의도를 존중합니다.
 * 게임의 컬러와 모션 벡터를 모델에 입력하여 출력을 소스 3D 콘텐츠에 고정합니다.
 * 개발자에게 강도 및 컬러 그레이딩과 같은 세부 제어 기능을 제공합니다. 아티스트는 블렌딩, 대비, 채도, 감마 등을 조정하고 특정 오브젝트를 제외하는 마스킹 기능을 사용하여 게임 고유의 스타일을 유지할 수 있습니다.

 

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/rtx-technology-dlss-dxr/37/583738/dlss-5-faq/

 

 

 

대충 요약

시연은 5090 2장(게임용1+dlss용1)으로 돌린 거

가을 출시 예정 현재 최적화 중

개발자가 영역별로 dlss 사용을 제어 및 조절할 수 있음

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댓글 10

루온하님의 댓글

  • 47 루온하
  • 작성일
봤는데 먼가 전형적인 ai돌린 이미지 같아서 좀 요상한듯 ㅋㅋ

닉네임변경952님의 댓글

  • 57 닉네임변경952
  • 작성일
이건 조금 호불호가 있겠는데?

깨드립원님의 댓글

  • 25 깨드립원
  • 작성일
ai 냄새나서 느낌이 안좋다

앳킨스의물리화학님의 댓글

  • 15 앳킨스의물리화학
  • 작성일
엘더스크롤4는 저기 왜 껴있나

forgodsake님의 댓글

  • 16 forgodsake
  • 작성일
대이온2

아이날러님의 댓글

  • 19 아이날러
  • 작성일
실시간 ai합성기술인가

도쿄님의 댓글

  • 30 도쿄
  • 작성일
과한걸

조친타님의 댓글

  • 25 조친타
  • 작성일
인물은 재해석이 너무 들어가서 별론데

제국사냥꾼님의 댓글

  • 40 제국사냥꾼
  • 작성일
ai로 보정하는거같냐왜 ㅋㅋ

햄부기햄부겈스님의 댓글

  • 29 햄부기햄부겈스
  • 작성일
5090 두장이면 쓰벌....