33원정대는 코드를 작성하지 않았다. 게임 대부분을 비주얼 프로그래밍
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- 비비고만두 작성
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33원정대 개발당시 언리얼엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트를 적극적으로 활용했다고 함
이 말은 코딩을 할줄 모르는 비개발 직군도 게임을 만들 수 있다는 말이기도 하고
언리얼엔진의 블루프린트 기능이 강력하다는 말.
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댓글 25
주작글구분못하냐님의 댓글
- 주작글구분못하냐
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누가해석좀
에궁님님의 댓글
- 에궁님
- 작성일
신기술 썻대
이쟁라구님의 댓글
- 이쟁라구
- 작성일
세미 딸깍했다 개꿀임ㅋ
햄스터만보면키갈함님의 댓글
- 햄스터만보면키갈함
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컴돌이들 일자리 없어지게 생겼데
고곡님의 댓글
- 고곡
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이젠 게임도 AI가 알아서
잠적자님의 댓글
- 잠적자
- 작성일
언리얼은 못해봤지만 ai로 넘어오면서 비쥬얼기반 힘은 약해질거 같은데코드데이터가 텍스트로 된게 훨씬 유리하다보니
몬스터에너지님의 댓글
- 몬스터에너지
- 작성일
근데 걍 저게 코드 아니냐? 텍스트에서 노드로 바꿨을 뿐.뭐 언리얼 C++ 안 쓰니 폼은 덜 들었을 거 같긴한데
녹물을마시는새님의 댓글
- 녹물을마시는새
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쯔구르 같은거임?
이런님히님의 댓글
- 이런님히
- 작성일
도스 쓰다 윈도우 아이콘 딸깍 뭐 그런 느낌인건가
탄성팔님의 댓글
- 탄성팔
- 작성일
ㅇㅇppt처럼 선 잇는거임.발표할 때 다이어그램에서 어떤 기능이 있을 것이다~ 이렇게 설명한다 치면 그냥 실제로 그게 구현 되어 있는거
꼴뚜기게임님의 댓글
- 꼴뚜기게임
- 작성일
저거 써보니까.. 그냥 코딩이 나은것 같아..
잉어끵님의 댓글
- 잉어끵
- 작성일
코딩이 아니고 프로그래밍의 본질로 돌아가긴 하네근데 결국 이것도 파고들면 코딩을 안섞을순 없긴 하지만
인간은밥먹고똥싸는기계님의 댓글
- 인간은밥먹고똥싸는기계
- 작성일
재밌는게임 많이 나올듯
뚝스딱스님의 댓글
- 뚝스딱스
- 작성일
언리얼 엔진이 대단하구나 딸깍질로도 게임 만들 수 있으니 모바일 게임에 자주쓰이는 유니티 엔진도 딸깍되나?
이노우에모모쨩님의 댓글
- 이노우에모모쨩
- 작성일
게임은 기획이 젤 중요하고 기술은 보통 돈으로 해결가능한거지?
CatSlayer님의 댓글
- CatSlayer
- 작성일
블프 언리얼3부터 있었던 기능인데
맛이간상태98님의 댓글
- 맛이간상태98
- 작성일
챗지피티가 나와버렸지ㅠ저 방식의 장점은 코딩을 몰라도 게임 만들 수 있다였는데저거 짤 정도 지식이면 챗지피티로 짜는게 훨 낫지
이붕VI님의 댓글
- 이붕VI
- 작성일
그래서 오류나 버그는 엔진에 종속되자너
ontpp님의 댓글
- ontpp
- 작성일
저거는 원래있던기능이야
아아라지샷추가님의 댓글
- 아아라지샷추가
- 작성일
이새기들 또 약파네. 저걸로는 못 만듬. 베이스를 만들고 콘텐츠를 찍어낼때나 블프쓸수있는거(몬스터 전투 등)
섭탱님의 댓글
- 섭탱
- 작성일
아니야.. 글로 적힌 코딩만 아닐 뿐이지 저것도 똑같이 코딩이야.. 프로그래밍에 대한 지식이나 재능이 없으면 못함
음탕야릇변태님의 댓글
- 음탕야릇변태
- 작성일
초딩때 만져본 스크래치 같은 느낌인가?
닉네임변경901님의 댓글
- 닉네임변경901
- 작성일
말로 잘 돌아가게 설명하는 프롬프트 같은 것도 코드지 않나
그냥해본거임님의 댓글
- 그냥해본거임
- 작성일
그냥 모드툴이 잘 되어있어서 코드 몰라도 모드 만들수 있어요~ 정도임. 모드툴의 한계를 벗어날려면 결국 코드를 까야됨
백라이프님의 댓글
- 백라이프
- 작성일
게임이 재미있으면됫지뭐























