33원정대는 코드를 작성하지 않았다. 게임 대부분을 비주얼 프로그래밍

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  • 25 비비고만두 작성
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33원정대 개발당시 언리얼엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트를 적극적으로 활용했다고 함

 

이 말은 코딩을 할줄 모르는 비개발 직군도 게임을 만들 수 있다는 말이기도 하고

언리얼엔진의 블루프린트 기능이 강력하다는 말.

 

 

 

 

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댓글 25

주작글구분못하냐님의 댓글

  • 29 주작글구분못하냐
  • 작성일
누가해석좀

에궁님님의 댓글

  • 58 에궁님
  • 작성일
신기술 썻대

이쟁라구님의 댓글

  • 24 이쟁라구
  • 작성일
세미 딸깍했다 개꿀임ㅋ

햄스터만보면키갈함님의 댓글

  • 76 햄스터만보면키갈함
  • 작성일
컴돌이들 일자리 없어지게 생겼데

고곡님의 댓글

  • 16 고곡
  • 작성일
이젠 게임도 AI가 알아서

잠적자님의 댓글

  • 47 잠적자
  • 작성일
언리얼은 못해봤지만 ai로 넘어오면서 비쥬얼기반 힘은 약해질거 같은데코드데이터가 텍스트로 된게 훨씬 유리하다보니

몬스터에너지님의 댓글

  • 17 몬스터에너지
  • 작성일
근데 걍 저게 코드 아니냐? 텍스트에서 노드로 바꿨을 뿐.뭐 언리얼 C++ 안 쓰니 폼은 덜 들었을 거 같긴한데

녹물을마시는새님의 댓글

  • 27 녹물을마시는새
  • 작성일
쯔구르 같은거임?

이런님히님의 댓글

  • 35 이런님히
  • 작성일
도스 쓰다 윈도우 아이콘 딸깍 뭐 그런 느낌인건가

탄성팔님의 댓글

  • 26 탄성팔
  • 작성일
ㅇㅇppt처럼 선 잇는거임.발표할 때 다이어그램에서 어떤 기능이 있을 것이다~ 이렇게 설명한다 치면 그냥 실제로 그게 구현 되어 있는거

꼴뚜기게임님의 댓글

  • 15 꼴뚜기게임
  • 작성일
저거 써보니까.. 그냥 코딩이 나은것 같아..

잉어끵님의 댓글

  • 13 잉어끵
  • 작성일
코딩이 아니고 프로그래밍의 본질로 돌아가긴 하네근데 결국 이것도 파고들면 코딩을 안섞을순 없긴 하지만

인간은밥먹고똥싸는기계님의 댓글

  • 25 인간은밥먹고똥싸는기계
  • 작성일
재밌는게임 많이 나올듯

뚝스딱스님의 댓글

  • 18 뚝스딱스
  • 작성일
언리얼 엔진이 대단하구나 딸깍질로도 게임 만들 수 있으니 모바일 게임에 자주쓰이는 유니티 엔진도 딸깍되나?

이노우에모모쨩님의 댓글

  • 53 이노우에모모쨩
  • 작성일
게임은 기획이 젤 중요하고 기술은 보통 돈으로 해결가능한거지?

CatSlayer님의 댓글

  • 29 CatSlayer
  • 작성일
블프 언리얼3부터 있었던 기능인데

맛이간상태98님의 댓글

  • 22 맛이간상태98
  • 작성일
챗지피티가 나와버렸지ㅠ저 방식의 장점은 코딩을 몰라도 게임 만들 수 있다였는데저거 짤 정도 지식이면 챗지피티로 짜는게 훨 낫지

이붕VI님의 댓글

  • 26 이붕VI
  • 작성일
그래서 오류나 버그는 엔진에 종속되자너

ontpp님의 댓글

  • 27 ontpp
  • 작성일
저거는 원래있던기능이야

아아라지샷추가님의 댓글

  • 20 아아라지샷추가
  • 작성일
이새기들 또 약파네. 저걸로는 못 만듬. 베이스를 만들고 콘텐츠를 찍어낼때나 블프쓸수있는거(몬스터 전투 등)

섭탱님의 댓글

  • 25 섭탱
  • 작성일
아니야.. 글로 적힌 코딩만 아닐 뿐이지 저것도 똑같이 코딩이야.. 프로그래밍에 대한 지식이나 재능이 없으면 못함

음탕야릇변태님의 댓글

  • 29 음탕야릇변태
  • 작성일
초딩때 만져본 스크래치 같은 느낌인가?

닉네임변경901님의 댓글

  • 65 닉네임변경901
  • 작성일
말로 잘 돌아가게 설명하는 프롬프트 같은 것도 코드지 않나

그냥해본거임님의 댓글

  • 54 그냥해본거임
  • 작성일
그냥 모드툴이 잘 되어있어서 코드 몰라도 모드 만들수 있어요~ 정도임. 모드툴의 한계를 벗어날려면 결국 코드를 까야됨

백라이프님의 댓글

  • 20 백라이프
  • 작성일
게임이 재미있으면됫지뭐