붉은사막이 7년이나 걸린 이유
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- 비비고만두 작성
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불가능한닉네임님의 댓글
- 불가능한닉네임
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그래픽 비주얼은 끝장난다는거네
ravvit님의 댓글
- ravvit
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최적화 작업에 목숨 걸었다는 뜻
아이날러님의 댓글
- 아이날러
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검은사막 반만가도 성공이지
우왕굳ㅋㅋㅋ님의 댓글
- 우왕굳ㅋㅋㅋ
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최적화를 잘했다 이말인가
멧금돼지님의 댓글
- 멧금돼지
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보통 엔진을 팔게 아니라면.. 저렇게 안하는디
교황님의 댓글
- 교황
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호들갑 떨지말고 메타 점수나 기다려야지 어차피 1분전에 사도 예구 특전은 들어오니까 ㅋㅋ
lpoql님의 댓글
- lpoql
- 작성일
사실 좀 실패하고 노잼이라도 저런 스케일의 게임을 만들 시스템을 만들었다는거만 해도 발전이 있는거지
형님이새끼웃는데요님의 댓글
- 형님이새끼웃는데요
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그래서 ToKev는 언제 나오나요?
원소번호11번님의 댓글
- 원소번호11번
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걍 모르는거 같은데.애초에 mmo로 개발 시작 했으니 피벗 했을때 , 사실상 그래픽, 아트, 스토리 이쪽 빼놓고는 활용할 수 있는거 없었을거고 그렇게 생각하면 앞에 1~2년 까먹었다고 보면 됨.그리고 딱 1~2년 빼면 AAA급 게임 개발기간에 맞는 기간임어차피 갈아 엎는건 어느 게임이든 마찬가지임.
boomstick님의 댓글
- boomstick
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자체엔진이 범용엔진보단 최적화에 유리하지
요술상님의 댓글
- 요술상
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저게임도 폐지줍기 10시간씩 해야됨?
즐기자님의 댓글
- 즐기자
- 작성일
언리얼5 양산형 게임이 더 좋아보임. 블랙엔진 어쩌고 저쩌고 하는데 게임 대다수가 다 언리얼 엔진이고 대다수가 만족함
김츼님의 댓글
- 김츼
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게임사 입장에서 보면 일단 하나 제대로 만들어서 써먹을 수 있다면언리얼에 돈 안떼줘도 되니깐 그것 자체만으로도 이득이지다만 세계 게임사들이 언리얼 쓰는 건 인력 구하는데 있어서 자체 엔진보다 언리얼 쓰는 애들 구하기가 훨씬 쉬우니깐
때리는형태의개드립회원님의 댓글
- 때리는형태의개드립회원
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이 게임 최적화만 잘 나오면 바로 구매 박는다. 싸펑한테 속은 게 있어서 예구는 못하겠음
레콩키스타님의 댓글
- 레콩키스타
- 작성일
엔진은 진짜 갈아넣었다고 하던데 최적화가 말이 안되는 수준이라고월드를 뭘로 채웠는지 그게 젤 문제일듯
북북춤할아버지님의 댓글
- 북북춤할아버지
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스텔라블레이드처럼 최적화 미쳤다면 좋겠어
포모사넘버원님의 댓글
- 포모사넘버원
- 작성일
신토불이 게임사니깐 후원의 기분으로 사서 즐겨볼 예정ㅋㅋㅋㅋ 만들어주는게 어디냐싶다...
카나데님의 댓글
- 카나데
- 작성일
걍 언리얼 쓰지 아오검은사막도 그렇고 엔진 문제가 존나 큼ㅋㅋㅋㅋ
뭉당키님의 댓글
- 뭉당키
- 작성일
말하는게 비전공자같은데...;;
보라돌이얌님의 댓글
- 보라돌이얌
- 작성일
아수라 엔진.. 으윽.. 머리가..일단 플스판으로 사두었으니 기대하겠슴다
켄트지님의 댓글
- 켄트지
- 작성일
걍 심드렁하게 읽고 있었는데'저는 컨텐츠 관련 부서 아니고 퇴사해서 재밌을진 몰?루' 하고 모르는건 모른다 하니까 갑자기 신뢰 급상승하네ㅋㅋㅋㅋ
배변님의 댓글
- 배변
- 작성일
검사가 그래픽하나는 오졌어 게임이 씹노잼이라 그렇지
포켓몬님의 댓글
- 포켓몬
- 작성일
개발사가 펄어비스만 아니였으면 응원했을텐데



























