붉은사막이 7년이나 걸린 이유

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  • 25 비비고만두 작성
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댓글 23

불가능한닉네임님의 댓글

  • 39 불가능한닉네임
  • 작성일
그래픽 비주얼은 끝장난다는거네

ravvit님의 댓글

  • 26 ravvit
  • 작성일
최적화 작업에 목숨 걸었다는 뜻

아이날러님의 댓글

  • 19 아이날러
  • 작성일
검은사막 반만가도 성공이지

우왕굳ㅋㅋㅋ님의 댓글

  • 78 우왕굳ㅋㅋㅋ
  • 작성일
최적화를 잘했다 이말인가

멧금돼지님의 댓글

  • 27 멧금돼지
  • 작성일
보통 엔진을 팔게 아니라면.. 저렇게 안하는디

교황님의 댓글

  • 59 교황
  • 작성일
호들갑 떨지말고 메타 점수나 기다려야지 어차피 1분전에 사도 예구 특전은 들어오니까 ㅋㅋ

lpoql님의 댓글

  • 71 lpoql
  • 작성일
사실 좀 실패하고 노잼이라도 저런 스케일의 게임을 만들 시스템을 만들었다는거만 해도 발전이 있는거지

형님이새끼웃는데요님의 댓글

  • 21 형님이새끼웃는데요
  • 작성일
그래서 ToKev는 언제 나오나요?

원소번호11번님의 댓글

  • 25 원소번호11번
  • 작성일
걍 모르는거 같은데.애초에 mmo로 개발 시작 했으니 피벗 했을때 , 사실상 그래픽, 아트, 스토리 이쪽 빼놓고는 활용할 수 있는거 없었을거고 그렇게 생각하면 앞에 1~2년 까먹었다고 보면 됨.그리고 딱 1~2년 빼면 AAA급 게임 개발기간에 맞는 기간임어차피 갈아 엎는건 어느 게임이든 마찬가지임.

boomstick님의 댓글

  • 21 boomstick
  • 작성일
자체엔진이 범용엔진보단 최적화에 유리하지

요술상님의 댓글

  • 28 요술상
  • 작성일
저게임도 폐지줍기 10시간씩 해야됨?

즐기자님의 댓글

  • 42 즐기자
  • 작성일
언리얼5 양산형 게임이 더 좋아보임. 블랙엔진 어쩌고 저쩌고 하는데 게임 대다수가 다 언리얼 엔진이고 대다수가 만족함

김츼님의 댓글

  • 23 김츼
  • 작성일
게임사 입장에서 보면 일단 하나 제대로 만들어서 써먹을 수 있다면언리얼에 돈 안떼줘도 되니깐 그것 자체만으로도 이득이지다만 세계 게임사들이 언리얼 쓰는 건 인력 구하는데 있어서 자체 엔진보다 언리얼 쓰는 애들 구하기가 훨씬 쉬우니깐

때리는형태의개드립회원님의 댓글

  • 45 때리는형태의개드립회원
  • 작성일
이 게임 최적화만 잘 나오면 바로 구매 박는다. 싸펑한테 속은 게 있어서 예구는 못하겠음

레콩키스타님의 댓글

  • 20 레콩키스타
  • 작성일
엔진은 진짜 갈아넣었다고 하던데 최적화가 말이 안되는 수준이라고월드를 뭘로 채웠는지 그게 젤 문제일듯

북북춤할아버지님의 댓글

  • 31 북북춤할아버지
  • 작성일
스텔라블레이드처럼 최적화 미쳤다면 좋겠어

포모사넘버원님의 댓글

  • 10 포모사넘버원
  • 작성일
신토불이 게임사니깐 후원의 기분으로 사서 즐겨볼 예정ㅋㅋㅋㅋ 만들어주는게 어디냐싶다...

카나데님의 댓글

  • 30 카나데
  • 작성일
걍 언리얼 쓰지 아오검은사막도 그렇고 엔진 문제가 존나 큼ㅋㅋㅋㅋ

뭉당키님의 댓글

  • 44 뭉당키
  • 작성일
말하는게 비전공자같은데...;;

보라돌이얌님의 댓글

  • 46 보라돌이얌
  • 작성일
아수라 엔진.. 으윽.. 머리가..일단 플스판으로 사두었으니 기대하겠슴다

켄트지님의 댓글

  • 57 켄트지
  • 작성일
걍 심드렁하게 읽고 있었는데'저는 컨텐츠 관련 부서 아니고 퇴사해서 재밌을진 몰?루' 하고 모르는건 모른다 하니까 갑자기 신뢰 급상승하네ㅋㅋㅋㅋ

배변님의 댓글

  • 92 배변
  • 작성일
검사가 그래픽하나는 오졌어 게임이 씹노잼이라 그렇지

포켓몬님의 댓글

  • 20 포켓몬
  • 작성일
개발사가 펄어비스만 아니였으면 응원했을텐데