너무 뜬금없는 곳에서 개발된 게임 엔진.jpg
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- 지디가피흘리면GDP 작성
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최근 Fluorite라는 게임 엔진이 발표됨.
그래픽도 준수하고 Flutter를 쓰는 등 개발자들의 관심을 끌었음.
언리얼과 유니티, 고도를 잇는 새로운 이 엔진은 누가 만들었나요?
도요타 : 나다
???????????????
물론 아예 상관이 없는 것은 아니고,
도요타 차량에서 구동시키는 3D 렌더링 게임 엔진을 만들어서
다양한 시각화 자료를 구동시킨다는 구상인 것 같다.
보통은 유니티나 언리얼을 라이선싱해서 쓰기 마련인데
게임업계랑 관련이 거의 없어보이는 도요타에서 자체 게임엔진을 만든다는게 신선하게 다가옴.
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댓글 25
그렇지안나님의 댓글
- 그렇지안나
- 작성일
자율주행 학습시키는데 쓰려나
IlIlllIlI님의 댓글
- IlIlllIlI
- 작성일
게임엔진은 그냥 만들려면 학부생 수준으로도 만들수 있음다만 존나 비효율적이라 못만드는게 아니라 안만드는 것 뿐
섭탱님의 댓글
- 섭탱
- 작성일
흑흑 유니티님 언리얼님 세계를 정복해주셔서 감사합니다
바카사님의 댓글
- 바카사
- 작성일
과거 많은 게임들이 다 자체적으로 게임엔진 만들어 쓰던 시기가 있었는데상용엔진들이 본격적으로 대중화되고 싹~~~~다 없어졌지
홀쭉이님의 댓글
- 홀쭉이
- 작성일
낭만의 시절
niamea님의 댓글
- niamea
- 작성일
인디 개발 같은 경우에는 지금도 중구난방임자체엔진 제작도 나름 있고 FNA Monogame waveengine gamemaker hazel raylib defold heaps영상에서도 언급된 flame godot 등등 꽤 많이 쓰이는 것들도 겁나 많음
인천기타오케스트라님의 댓글
- 인천기타오케스트라
- 작성일
그 와중에 아직 현역인 RE엔진, 블랙스페이스 엔진 레전드 ㄷㄷ
게살버거비법님의 댓글
- 게살버거비법
- 작성일
세상이 돈과 정보로 전부 연결되어있는데 상관이 없는건 없지
비비고만두님의 댓글
- 비비고만두
- 작성일
고도처럼 무료로 풀려나?
깨드립원님의 댓글
- 깨드립원
- 작성일
레이더 인식으로 어라운드 3D뷰 같은 인포 넣을려고 개발 하는듯?
메이님의 댓글
- 메이
- 작성일
상용엔진 쓰기엔 라이선스 값이 부담이 돼서 그냥 직접 만든다라는 결론으로 갔나? 어찌됐든 특이하긴 하네
niamea님의 댓글
- niamea
- 작성일
그것도 있고 임베디드 환경에서 이미 플러터를 사용하며 쌓인 기반 활용하려고 만들었나 봄기존엔 플러터에서 효과적으로 3D를 렌더링 할 수 있는 패키지가 없었던 듯영상보니까 저것도 FluoriteView라는 플러터 위젯 형태로 제공된다고 함
방배동김치찌개님의 댓글
- 방배동김치찌개
- 작성일
임베디드 환경에서만 사용할건데 플러터를 사용했을때 장점이 뭘까?(진짜 몰라서 물어봄)
niamea님의 댓글
- niamea
- 작성일
그거야 제약조건에 따라 다르겠지플러터 사용 시 장점은 UI 구현이 용이하다는 게 있고
niamea님의 댓글
- niamea
- 작성일
임베디드 환경이라는 게 저사양 MCU만 생각하면 안 됨 그 정도 수준이면 애초에 yocto linux가 아니라 RTOS나 베어메탈 위에서 개발했지
남고소년님의 댓글
- 남고소년
- 작성일
간단한 디자인 툴 저희가 만들죠~ 사람도 넣죠~ 물리엔진? 그거 넣으면 사고테스트도 할 수 있겠는데?
노엘갤러거스하이플라잉버즈님의 댓글
- 노엘갤러거스하이플라잉버즈
- 작성일
토토야~
K95Platinum님의 댓글
- K95Platinum
- 작성일
유니티 또 떨구겠네
silentScreamer님의 댓글
- silentScreamer
- 작성일
없으면 만든다
피라루쿠님의 댓글
- 피라루쿠
- 작성일
와 저걸로 랠리겜 만들어줘
드드립커님의 댓글
- 드드립커
- 작성일
모빌리티는 일반 디바이스랑 다르게 오류같은게 치명적이니까 되도록 오류없는 저사양으로 뭔가를 구현하려는 목적이 커서 자체엔진 민든걸거임차량내부화면에 보이는 3d도 그냥 이미지시퀀스인게 대부분임
메이님의 댓글
- 메이
- 작성일
찾아보니 주 디바이스가 라즈베리파이5인데 이걸로 차량에 넣을 생각인가봄. 실제로 2026년형 토요타 RAV4에 사용했다고 함기존 엔진들은 너무 비싸거나 리소스 사용량이 많거나 리눅스에서 사용이 불가능해서 안썼다고함흥미로운점은 full-cross platform이라고 하는데 진짜인지는 검증이 안돼서 몰?루도요타의 자회사니까 당연히 게임개발을 전제로 만든건 아니겠지만 게임엔진의 요소를 모두 충족해서 게임엔진으로 발표했다는 생각이 듦ㅋㅋ
굉디벅이님의 댓글
- 굉디벅이
- 작성일
플러터가 크로스플랫폼 앱 만드는 프레임워크긴함
그릭요거트는초코볼토핑님의 댓글
- 그릭요거트는초코볼토핑
- 작성일
광대는 뭐 도요타 주식 물림?
지하왕국님의 댓글
- 지하왕국
- 작성일
야마하도 그렇고 별걸 다 손대네























