[단독] 크래프톤, 암스테르담 신작 'PUBG: 블랙 버짓' 개발 종료

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  • 29 기여운걸조아하는사람 작성
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https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=321419

 

 

배틀그라운드 IP 익스트랙션 장르 확장 시도 중단

 

 

크래프톤이 '배틀그라운드' IP 기반 익스트랙션 슈터 'PUBG: 블랙 버짓'(이하 블랙 버짓)의 개발을 종료했다. 2025년 12월과 2026년 6월 두 차례 클로즈 알파 테스트를 마친 뒤 내린 결정이다.

 

블랙 버짓은 1인칭 전술 익스트랙션 슈터다. 이용자는 미리 꾸린 장비를 들고 전장에 들어가 파밍과 교전을 벌이고, 탈출에 성공해야 전리품을 챙길 수 있다. 무대는 시간의 고리에 갇힌 섬 '콜리(Coli)'다. 이용자 간 전투에 크리처 등 AI 적과 초자연 현상 '어노말리(Anomaly)'를 더한 PvPvE 구조로, 한 판에 최대 45명이 3인 스쿼드 단위로 참여했다.

1차 클로즈 알파 테스트는 2025년 12월 12~14일과 19~21일 두 차례에 나눠 북미·유럽·아시아 스팀 이용자를 대상으로 진행됐다. 2차 테스트는 2026년 6월 26~29일 열렸다. 크래프톤은 2차 테스트를 앞두고 스팀 공지에서 이용자의 플레이가 "정식 출시를 향한 게임을 다듬는 데" 쓰인다고 안내했지만, 블랙 버짓은 이 테스트를 끝으로 정식 출시에 이르지 못했다.

개발은 펍지 스튜디오 암스테르담의 파벨 스몰레프스키(Paweł Smolewski) 크리에이티브 디렉터가 총괄했다. 스몰레프스키 디렉터는 배틀그라운드 초기 탄도학 개발을 맡은 인물로 알려져 있다. 2020년 크래프톤 산하로 들어온 택티컬 슈터 '썬더 티어 원'도 기획하고 이끌었다.

블랙 버짓은 크래프톤이 PUBG IP 확장 전략의 하나로 공개한 PC 신작이었다. 익스트랙션 슈터는 '이스케이프 프롬 타르코프'를 계기로 성장한 장르다. 2025년 10월에는 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 '아크 레이더스'를 출시하며 장르 경쟁에 합류했다. 이번 결정으로 배틀그라운드 IP를 익스트랙션 장르로 넓히려던 크래프톤의 시도는 멈추게 됐다.

크래프톤 관계자는 "'PUBG: 블랙 버짓'의 개발 현황과 향후 방향을 검토한 결과, 개발을 종료하기로 결정했다"며 "펍지 스튜디오는 모든 결정의 중심에 플레이어의 경험을 두고 있으며, 이러한 원칙에 따라 이번 결정을 내렸다"고 밝혔다. 이어 "프로젝트 개발과 테스트 과정에서 얻은 경험과 인사이트를 바탕으로, 앞으로도 새로운 게임플레이 경험을 선보이기 위한 시도를 이어갈 예정"이라고 전했다.

 

 

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크래프톤은 뭐 하나 제대로 하는 게 없어서 눈마새 게임도 걱정댄당..

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댓글 30

렙용사님의 댓글

  • 51 렙용사
  • 작성일
이건 좀 기대됬는데 아쉽..

돌로레스님의 댓글

  • 57 돌로레스
  • 작성일
또 돈을 버렸구나 크래프톤아이정도면 그냥 그 돈 기부하는게 낫지 않겠니

아졸려님의 댓글

  • 43 아졸려
  • 작성일
병신 개발자들한테 기부 존나 하고 있잖음

통조림왕님의 댓글

  • 59 통조림왕
  • 작성일
병신 기획자가 아닐까

사촌간불알빨기님의 댓글

  • 57 사촌간불알빨기
  • 작성일
엘린 팬티나 팔라리또

안녕하세요반갑습니다님의 댓글

  • 18 안녕하세요반갑습니다
  • 작성일
넥슨은 낙원 성공적으로 테스트마쳤는데 얘네는..

항만가이님의 댓글

  • 17 항만가이
  • 작성일
저번에 블라인드샷도 그렇고 자꾸 출시도 안해보고 접는거임? 걍 쳐내서 망해도 망할 회사는 아니지 않나?

데드가좋아님의 댓글

  • 20 데드가좋아
  • 작성일
아니다싶으면 접어야지안 될 게 뻔히보이는데, 연봉 몇 억씩 주면서 개발자들한테 왜 엉뚱한걸 개발시킴?

고칼로리식단님의 댓글

  • 28 고칼로리식단
  • 작성일
일단 출시해보고 보자! >> 말도안되는 리스크마케팅해야하지, 추가 개발 해야하지, 운영팀 별도로 배정해야하지 등등 개발해서 딸깍 업로드 같은 수준이 아니니까

잡학좋아하는사람님의 댓글

  • 10 잡학좋아하는사람
  • 작성일
콘코드 개발비에 500억 쓰고 마케팅비에 3천억 태운 거 알아? ㅋㅋ요즘 대작 하나 나오면 개발비랑 마케팅비가 기본 반반임

에스로반님의 댓글

  • 52 에스로반
  • 작성일
우주명작 마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑도 크래프톤 산하 게임인데스

barcas님의 댓글

  • 10 barcas
  • 작성일
지금까지 돈 쏟아 부워서 성공한거서브노티카2, 인조이 끝 그나마 지들이 직접 만드는건 인조이 뿐임ㅋㅋ

네이버멤버쉽님의 댓글

  • 45 네이버멤버쉽
  • 작성일
급하면 뭐하나 파쿠리할듯

Haigha님의 댓글

  • 17 Haigha
  • 작성일
본문에 게임이 반쯤 파쿠리였음알파테스트 ui 거의 델타포스 판박이에익스트랙션 장르에 자기장 방식 들고오고 ㅋㅋㅋ

떡대님의 댓글

  • 51 떡대
  • 작성일
자기장 방식은 존버 없애는데 좋긴 할텐데파밍하기에는 더 어려워지긴 하겠네

아졸려님의 댓글

  • 43 아졸려
  • 작성일
인조이도 성공이라기엔 화제성 다 뒤지고 애들 싹 심즈로 돌아갔던데

barcas님의 댓글

  • 10 barcas
  • 작성일
아직 얼리인것도 있고 25년 상반기 가장 많이 팔린 스팀겜 10위안에 든거보면 흥행하긴 했음 그뒤에 병신같이 뭐 하는게 없어서 다 날렸지 내년 정출이후 그것마저 날리면 배그 빼면 성공한걸 유지도 못하는 병신인걸로

요금정산님의 댓글

  • 28 요금정산
  • 작성일
익스트랙션 장르가 지금 몰락하는 중임 ㅋㅋ

아도크님의 댓글

  • 19 아도크
  • 작성일
타르코프가 '헤헤 아직 나지롱' 하는 이유가 있음...

좋은말예쁜말고운말님의 댓글

  • 17 좋은말예쁜말고운말
  • 작성일
아무리 아쉬운 소리가 나와도 돌아가게되는원조할매순대국밥집 느낌

고양이한박스님의 댓글

  • 16 고양이한박스
  • 작성일
설명보니 헌트 쇼다운 느낌인데

설윤님의 댓글

  • 22 설윤
  • 작성일
쟤네는저래도 돈이 썩어 나지않나

멍멍왈왈멍왈멍님의 댓글

  • 30 멍멍왈왈멍왈멍
  • 작성일
어떻게 게임이름이 깜보

숲속친구들드립넷님의 댓글

  • 55 숲속친구들드립넷
  • 작성일
눈마새가 저기서 개발중임? ㅈ됏네

Doro님의 댓글

  • 21 Doro
  • 작성일
눈마새도 원래 구리게 내려다가 욕 먹고 아에 개발 프로젝트 새로 짠 케이스라..

유리무릎님의 댓글

  • 20 유리무릎
  • 작성일
마라톤 망하는거 보고 눈치챘구나

Doro님의 댓글

  • 21 Doro
  • 작성일
걍 배그 원툴인데 사실상 배그노 언노운이 기획해준거라 회사 자체 기획력이 구림. 그 증거가 나온 신작 족족 다 말아먹는중

치리치투님의 댓글

  • 79 치리치투
  • 작성일
밀리터리로 판타지 세계 진입해서 파밍하고 나오는 익스트랙션 나오길 바라는데 어렵겠네아바도 엎어지지 않았나

돈까쓰으님의 댓글

  • 10 돈까쓰으
  • 작성일
본인들이 해봐도 이거 노잼인데? 싶은갑네

우해헤님의 댓글

  • 12 우해헤
  • 작성일
와 근데 저런 결정 하는 것도 대단하다.