현재 스타1 AI 플루토는 맵핵을 쓰는가?
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결론부터 말하자면 맵핵 상태가 맞음
원래 이 플루토 AI의 원본은 브루드워 원판을 바탕으로 학습한 한 오픈소스 프로그램이었음.
이 프로그램은 적 정보를 포그 오브 워에 의존하며 상대 정보를 미리 획득하는 기능은 없음.
그런데 요즘 화제가된 플루토 AI는 이걸 리마스터판에서 돌아가도록 누군가가 무단 개조한 버전임.Bot on ladder
이걸 ^333^ Pluto 버전이라 부름.
그리고 그 과정에서 맵핵 기능도 붙어있도록 개조한게 확인되었음.아니 맵핵 기능이 붙어 있다기 보다는 메모리에 있는 모든 상대 정보를 필터링없이 받아들인다고 해야하나? 이건 원본 공식 개발자 오피셜임.다만 원본은 맵핵 기능이 없기 때문에 정찰은 학습한대로 꼬박꼬박 보냄.
그렇기 대문에 포그 오브 워 상태에서 학습된 정찰을 그냥 시행하는거지 맵핵 상태가 맞음.다만 무조건 그렇다고 어드밴티지를 받는건 아닌게 브루드워에서 리마스터로 바뀌면서 일부 토큰 정보 손실이 있을수도 있음.즉 성능을 100% 발휘하지 못하고 있을수도 있다는 이야기임.
그리고 맵핵이 있다는게 AI에게 반드시 더 어드벤티지를 준다고 할수도 없음.왜냐하면 학습은 맵핵이 없는 상태에서 학습되었기 때문에 맵핵으로 인한 정보의 차이가 오히려 AI에게 혼란을 유발할수 있기 때문임.그래서 왜 맵핵상태로 구현했는지는 모름.이러면 더 쎌거라 생각했지 아니면 메모리 정보 받아오는 과정에서 안개로 가려진 부분은 필터링 해야하는데 이걸 누락한건지...
그리고 맵핵과는 다른 이야기인데 플루토가 APM이 굉장히 높아 보이지만 플루토는 6프레임마다 한번씩만 명령을 내릴수 있음.그리고 부대지정을 못함.즉 유닛을 10개 움직일려면 10개 유닛을 부대지정못하고 10개에 입력을 동시에 넣는 방식으로 유닛을 움직임.그렇기 때문에 APM은 수치적으로는 굉장히 높지만 실제로 프로게이머보다 엄청나게 빠르게 움직이는건 아님.실제 컨트롤이 뛰어나다고 느낀다면 그건 APM 그 자체보다는 정확도의 차이가 더 큼.
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